本节摘自原创书籍《初心部落,找回失落的家园!》第三部分:文明3.0--真神初现(续前节)
第十六章:真神的本质:游戏规则决定世界
第1节:小棋牌室里的大道理
小区门外有个棋牌活动室,里面有麻将、象棋、围棋、扑克牌等多种娱乐器具。有的娱乐项目有专门的桌子,如自动麻将桌、围棋桌等,棋牌室里一到晚上或周末就会人来人往热闹非凡。前些年棋牌室里面经常发生争吵甚至动手互砸的事件,棋牌桌都被打坏好几个。争吵原因很简单,一般都是诸如:输了钱赖账的、舞弊出老千的、相互串通的、旁观者偷偷传消息的、偷看对手牌的、规则事先没讲好的,还有提前霸位子抢桌子的。一旦吵起来,既难有证据又没有法官,旁边和事老一大堆,就看谁的嗓门大,总之几年来棋牌室里就没有消停过。
但是有一年的春节后,棋牌室里的吵架打闹情况忽然就减少了至少80%,原来老板在棋牌室各个角落几乎无死角的安装了高清监控摄像头。这样一来,有赖账、出老千的、偷传消息、偷看牌的、先动手的基本都不敢了。棋牌室里终于安静了,大家终于能专注于好好玩牌了,一个月后大家发现,有那么几个人再也不来了。
“无死角的高清监控”既不是什么高科技,也不是什么大不了的投入,但是它改变了游戏规则,将这个游戏场从混沌的游戏转为“透明的游戏”,既:该透明的要%的透明,不能偷看不该透明的就要做到%的不透明。没有所谓的模糊地带,哪怕只做到了99%,这个棋牌游戏就没办法正常的玩下去。只有透明了才知道谁身上带着“暗器”,起到了良币驱除劣币或者转化劣币的作用。
此外,棋牌室运行那么多年,虽然吵架打闹发生很多次,但是我们发现玩不同棋牌项目的人群之间从来不会吵架(甚至使用的桌子都不一样),各方既没有利益冲突,也不存在地位高低,各玩各的互不干涉,也无法干涉。物以类聚,人以群分,人们以不同的游戏规则分群,不同游戏的玩家群体之间没有好坏对错之争,只要不去抢桌子(争资源),从来没有冲突,相安无事。这个案例告诉了我们一个简单而隐藏的道理:新的游戏规则,不但可以区分出新的志同道合的人群,还可能避开原有利益纠葛。我假如想吃奶酪,并不一定要去动别人家已有的奶酪,也不用去抢占别人的餐桌,而是由相同志趣的人去找个新空间、搬来新桌子,自己做新奶酪。在信息化时代,游戏或工作的空间可向上扩展,终于让人可以脱离“地表”的束缚。小到扑克牌网上的新玩法,大到经济活动的新规则,都可用新的规则“向上”开辟新空间、创造新玩法,在开辟的新空间里各玩各的“牌局”,互不干扰。“共识为王,规则为重”,用新规则开辟新世界。
所以,小小棋牌室里展现出的大道理有两条:
(1)公平的“透明”就是最简单、最伟大的游戏规则。但要力求绝对,不可有意暗藏死角;(2)用新规则,可以开辟“新世界”,却不用去动别人的奶酪。新游戏最重要的就是共识与规则;
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