《格罗亚传奇》是由网易游戏推出的一款轻日常任务的MMORPG手游,历经数月测试终于开启了公测。在年的ChinaJoy上本作着实用它的开发理念打动了玩家,那就是告别枯燥日常任务,将主动权还给玩家,下面就一起来看看这款手游有哪些特点。
画面配音剧情处处透露着大作风范但我选择跳过
《格罗亚传奇》拥有着大厂出品的典型标签,不惜成本的美术投入、全程配音、庞大的剧情,视听效果的开发成本绝不是小厂能负担的起的。近两年鹅厂与网易的手游作品都有上佳的画面和剧情配音,进入游戏后的第一印象都比较好,G十方就不在这里多浪费笔墨了。
或许由于用力过猛,本作的全自动战斗和可跳过的剧情加速了游戏内容的消耗,跳过全部剧情好像也没有影响什么,反而是游戏人物不协调的移动速度引发了无数槽点,并且自动战斗与半自动任务更是令本作成为了挂机耗电式的作品。
主线任务是障眼法悬赏任务才是核心
《格罗亚传奇》明显是带着破局任务才出现的一款MMORPG手游,日常爆肝式的MMORPG每周都会出现几款,甚至包括网易自己的《光明大陆》等知名作品。本作的主线任务并不多,自动完成即可,副本任务数量也较少,那可玩点到底在哪?数小时游戏后,G十方发觉真正的任务系统其实是悬赏。
悬赏任务包括战斗、答题、组队等类型,并且在奖励上有高低之分,任务发布时玩家需要通过“抢”来获取高收益任务,这一设定与当下的同类游戏相比形成了强烈的反差,甚至可以称之为较大的创新点。
对比《光明大陆》来看本作未来令人担忧
无聊,是《格罗亚传奇》给人最明显的感觉,尽管有着诸多创新和破局的决心,但是自动化过多的情况很难让人集中精力体验游戏,少有的手动操作都集中在了右上角的“跳过”。
装备、宠物、时装、特殊技能等常见手游系统不作赘述,类似《光明大陆》的双天赋技能系统在本作中依旧扮演着重要的角色,无躲避的站桩式输出让人很难与“操作”联系在一起,正面硬刚、适时补血补蓝几乎成了战斗时的唯一选择。但一个比较好的消息是本作前期很难看到氪金项目,G十方只能说藏得比较深。
总评
《格罗亚传奇》在网易一众大制作的作品中并不能算抢眼,并且玩法上的进化也不明显,但大厂出品的游戏在体验上要强得多,如果有闹游戏荒的9友可以考虑入手本作体验,如果手中已有长期持有的MMORPG作品,G十方就不建议入坑了。
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